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Per portare gli e-sport nell’ecosistema sportivo mainstream, la Esports Federation of India (ESFI) ha sollevato interrogativi sull’inclusione degli e-sport e sul loro raggruppamento con gli sport fantasy nel Rajasthan Virtual Online Sports (Regulation) Bill 2022, recentemente annunciato da l’Agenzia delle Entrate Paese. ESFI definisce questo disegno di legge dannoso per la crescita degli eSport in India.

Mentre sabato (28 maggio) il Ministero delle entrate del Rajasthan ha chiesto commenti e suggerimenti a tutte le parti interessate sul progetto proposto, ESFI e le sue associazioni affiliate del Rajasthan hanno sollevato le loro preoccupazioni, chiedendo al Primo Ministro Ashok Gehlot e al Ministro dello Sport Ashok Chandna di rimuovere gli eSport da la lista sport virtuali online e fuori bolletta.

L’ESFI ha anche chiesto al ministro della Gioventù e dello sport dell’Unione Anurag Thakur, al ministro dello sport Nishith Pramanik e al segretario allo sport Sujata Chaturvedi di intervenire immediatamente perché gli eSport sono un’estensione degli sport e dovrebbero essere rimossi dal disegno di legge.

“È importante capire che non tutti i giochi giocati elettronicamente sono eSport. L’esito di una partita di eSports dipende esclusivamente e esclusivamente dalle abilità (fisiche e mentali) e dalle prestazioni degli atleti di eSports, come cricket, badminton, ecc. È sbagliato associare gli eSport (sport) al gioco d’azzardo o a qualsiasi altro tipo di sport”. ha affermato Vinod Tiwari, Presidente di ESFI, Direttore delle Relazioni Internazionali e NOC del Consiglio Olimpico dell’Asia e Presidente del Comitato Sportivo del Consiglio Olimpico dell’Asia.

ESFI è un membro riconosciuto della Asian Electronic Sports Federation (AESF), riconosciuta dal Consiglio Olimpico dell’Asia come l’unico organo di governo degli e-sport nel continente asiatico ed è anche responsabile dell’implementazione tecnica degli eSport all’Asian 2022 Giochi.

ESFI invia il Team India agli Asian Indoor Games e alle arti marziali dal 2007 e agli ultimi Asian Games del 2018 in cui gli eSport sono stati giocati come evento dimostrativo, l’indiano Tirth Mehta ha vinto una medaglia di bronzo per il paese nel titolo di Hearthstone durante l’ultimo Asiad a Giacarta.

“Vediamo l’evoluzione della tecnologia in tutte le aree e gli eSport sono l’evoluzione della tecnologia sportiva. È uno sport riconosciuto da organismi sportivi globali come CIO, OCA e Commonwealth ecc. ed è regolato dalle regole/leggi sportive di diversi paesi, proprio come qualsiasi altro sport. Gli eSport sono uno sport completo, limitarlo e/o limitarlo e/o regolamentarlo nel modo proposto dalla legge sarà solo dannoso per la crescita dello sport e del nostro sviluppo di base nello Stato del Rajasthan o in qualsiasi altro stato indiano che preveda leggi simili. – Sig. Aggiunto Lokesh Suji, Direttore della Indian Esports Federation e vicepresidente della Asian Esports Federation (AESF).

Ai Giochi asiatici del 2022, gli eSport sono stati inclusi come sport da medaglia ed ESFI ha selezionato 18 membri del contingente indiano di eSport dopo aver ospitato un importante campionato nazionale. I talenti sono stati selezionati per far parte del contingente in base alle loro prestazioni al National Esports Championship 2022, per competere per cinque titoli dei Giochi asiatici.

Di seguito sono riportate le principali preoccupazioni sollevate da ESFI nella successiva lettera al governo del Rajasthan:

  1. “Gli eSport sono uno sport; quindi non può essere attribuito ai fantasport. Gli eSport sono riconosciuti come uno sport dal Comitato Olimpico Internazionale (CIO), che è il massimo organismo sportivo insieme al Consiglio Olimpico dell’Asia (di seguito “OCA”), ai Giochi del Commonwealth, ecc. E hanno incluso gli eSport in alcuni dei loro eventi.

Il CIO ha organizzato una Virtual Olympic Series (torneo di eSport), in vista delle Olimpiadi di Tokyo 2020, gli eSport sono uno sport per competere per le medaglie ai Giochi asiatici del 2022 (rinviati) e gli Asian Indoor e Martial Arts Games del 2021 (rinviati) sono previsto per il 2023; Gli eSport sono diventati uno sport da medaglia ai Giochi dell’Asia meridionale del 2019, 2021 e 2022. Anche i Giochi del Commonwealth ospiteranno il Campionato di Esport del Commonwealth nel 2022 insieme ai Giochi del Commonwealth del 2022. Il presidente della Francia Mr. Emmanuel Macron ha dichiarato pubblicamente di voler includere gli eSport nelle Olimpiadi di Parigi del 2024.

  1. Gli eSport in tutto il mondo sono regolati da federazioni internazionali e continentali riconosciute, come la International Esports Federation (IESF), la Asian Esports Federation (AESF) e la Pan American Esports Confederation (PAMESCO). I principali paesi e gli organismi di regolamentazione dello sport hanno riconosciuto gli eSport come sport e li hanno regolamentati in base alle loro leggi/azioni sportive. Esistono più di 46 paesi di questo tipo, ad esempio Corea del Sud, Stati Uniti, Finlandia, Germania, Tailandia, Nuova Zelanda, Italia, Brasile, Nepal, Indonesia, Turkmenistan, Macedonia, Sri Lanka, Sud Africa, Serbia, Uzbekistan, Kazakistan, Malesia, Vietnam, Georgia, Turchia, ecc. E come tale, è vincolato dalle leggi sportive statali del Rajasthan. È diventato molto chiaro che gli eSport sono stati ed sono stati riconosciuti come uno sport e come tali saranno richiesti dal Rajasthan State Sports Act; A causa della legge, il disegno di legge non è solo discutibile ma anche sbagliato per far rispettare le regole della fantasia negli Esports; quindi è gratuito giocare e/o pagare per giocare.
  2. Il nome del disegno di legge “Sport virtuali” è inappropriato in quanto confonderebbe le persone con “sport di fantasia” con lo sport.

Fedele Golino

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