Con Assassin’s Creed Nexus, Ubisoft offrirà un’esperienza come nessun’altra. L’editore ha svelato il primo trailer e le sue ambizioni per il progetto.
Tutti gli occhi sono puntati su Assassin’s Creed Mirage e le sue promesse che colpiscono la nota nostalgica dei giocatori più anziani. Merito del primo episodio della licenza, ma Ubisoft intende aggiornare l’esperienza sfruttando le nuove tecnologie. Così è nato Assassin’s Creed Nexus, un gioco molto diverso da altri titoli su licenza e per una buona ragione. Questo sarà il primo gioco VR e FPS della saga. Come promesso, l’editore francese ha lanciato più di questo progetto come nessun altro.
Il primo è stato fantastico con Assassin’s Creed Nexus
Per la prima volta, i giocatori potranno diventare loro stessi assassini. Dopo aver mosso i primi passi in VR con Eagle Flight, Werewolves Within o Star Trek: Bridge Crew, Ubisoft si occupa di licenziare il flagship. Assassin’s Creed Nexus segnerà alcuni dei primi della saga. Sia il primo gioco in modalità VR che FPS, sarà anche il primo gioco della licenza a riunire tre assassini giocabili distinti, che abbracciano tutti tre periodi distinti. E queste sono le tre famose teste che verranno a portare avanti questo progetto: Ezio (AC2), Kassandra (Odyssey) e Connor (AC3).
Un incontro straordinario che sarà descritto nella storia moderna. Lo scenario attuale ti inviterà a contrastare internamente i piani di Abstergo. Le multinazionali con progetti sinistri bramano la tecnologia da manufatti antichi, corrotti e perduti nella storia. Ha quindi cercato tra i ricordi dei tre assassini che sono entrati in contatto con una parte preziosa della loro esistenza. Troveremo quindi Ezio nel XV secolo durante il Rinascimento italiano durante un periodo in cui conflitto, vendetta e vecchi amici si sarebbero mescolati. Connor si ritroverà in un mondo di spionaggio, intrighi e bugie nel XVIII secolo durante la Rivoluzione americana. Nel 404 a.C. dC, Kassandra intanto sarà al centro del conflitto in cui i Trenta Tiranni perseguiteranno Atena.
La scelta per i più sensibili
Più concretamente, un movimento del polso dispiega shuriken, un movimento all’anca consente al giocatore di estrarre la spada o il tomahawk che il giocatore può usare per il combattimento “copiando il movimento in modo naturale”. » L’inchino sarà tenuto all’altezza delle spalle e così via. Tutte le azioni sono riproducibili, anche per altri strumenti come coltelli da lancio, bombe fumogene. E, naturalmente, ci sarà un atto di fede da scoprire in VR. Le anime sensibili si astengono o no? Ubisoft vuole che Assassin’s Creed Nexus sia accessibile a tutti, anche ai più sensibili alla realtà virtuale.
Gli sviluppatori promettono innovazione per un gioco confortevole con caratteristiche speciali come il teletrasporto per il parkour e l’arrampicata, vignettatura per bloccare la visione periferica per ridurre il campo visivo e ridurre la cinetosi. È previsto anche un sistema per aiutare i giocatori che soffrono di vertigini, soprattutto con le griglie. Tuttavia, dovremo attendere prima di vederli in azione. Assassin’s Creed Nexus è previsto per una data indeterminata solo in Meta Quest 2.
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