PARIGI: Sotto i tuoi piedi, una stretta piattaforma si appollaia nello spazio stellare. Fuoco gocciolante, i mostri si stanno avvicinando, circondandoti. Minacciato da aggressori che ti fanno dimenticare il visore per la realtà virtuale, oserai combatterli con i pugni?
Insegnare alle donne a superare la paura e il tabù della violenza fisica è l’obiettivo di “Fight back”, un gioco di realtà virtuale creato da un regista appassionato di emancipazione femminile (“empowerment”), uscito l’8 marzo in tutto il mondo.
Nel 2017, Céline Tricart si è recata in Iraq per realizzare un documentario sulle donne yazide stuprate da Daesh (l’abbreviazione araba per l’organizzazione jihadista Stato islamico). Ha scoperto lì che la scelta di reagire li ha aiutati a superare il loro trauma. Il che gli ha dato l’idea di un gioco VR che insegna le basi dell’autodifesa.
“Alcuni di loro, dopo essere stati rilasciati, hanno deciso di arruolarsi nell’esercito iracheno e combattere contro i campi Daesh”, ha detto ad AFP alla Mostra del cinema di Venezia nel settembre 2022.
“Ho trascorso una settimana con loro in prima linea. Incontrarli mi ha cambiato completamente. Avevo l’ossessione di fare progetti sulle donne combattenti”, dice la 36enne, che ha iniziato a praticare le arti marziali molto giovane.
Nel gioco una vocina guida il giocatore o meglio il giocatore, come il gioco è destinato a loro, per incoraggiarlo e insegnargli le mosse giuste: doppio gancio destro e sinistro per attaccare, entrambi i pugni incrociati sul petto per protezione.
Qui non c’è “game over” o morte virtuale, ma solo consigli positivi.
“muscolo della memoria”
In definitiva, sagome dorate incarnano guerrieri del passato e del presente che raccontano le loro storie, come le “nonne karate” africane che praticano arti marziali per respingere gli stupratori.
“La realtà virtuale può fornire memoria muscolare, che consente di superare i comandi di non resistere fisicamente. Vogliamo portare le donne a saperne di più sull’autodifesa, che è dire di no”, aggiunge la sua collaboratrice, Marie Blondiaux. “Non è un antistress ma ti fa sentire forte”.
L’obiettivo è distribuire il gioco all’interno delle associazioni di tutela delle ragazze, per indirizzarle verso vere e proprie scuole di arti marziali.
Questo gioco dalla grafica poetica, concepito come una serie di attacchi di difficoltà crescente, è rivolto più ai principianti che ai giocatori esperti. Utilizza una nuova tecnologia per rilevare le mani che, durante il gioco, sembrano essere guantate d’oro. Le attrici Adèle Haenel, Camélia Jordana e Aïssa Maïga hanno prestato le loro voci alla storia.
Alla Mostra del cinema di Venezia, 150 donne che hanno provato il gioco, hanno assestato colpi concentrati nel vuoto, a volte piangendo, sopraffatte dall’emozione del successo in battaglia, “ce l’avevano dentro”. A volte piangono anche dal dolore, dicono i designer.
Disponibile in tre lingue, “Fight Back”, coprodotto dal gruppo pubblico France Télévisions e sostenuto dal National Cinema Center, sarà disponibile gratuitamente su Meta Application Lab (Facebook) a partire da mercoledì, Giornata internazionale dei diritti. donna.
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